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它不需要人类员工就能自行运转。

每天带来的星币收入不多,不过非常稳定。

设备维护和电力消耗都会自动扣除。

鹿离想等临近几个街区开放后,再开设几家,这样也不至于分流这家的生意。

电玩店是个很省心的盈利建筑。

但游乐园不一样,在游乐园的界面旁边出现了一项新的指标。

【建筑盈利效率】

这关系到游乐园一天下来能挣多少钱。

1级游乐园满载员工是5名。

分别需要售票员、保洁员、厨师、技术员和演出人员。

他们分别对标游客不同的需求。

如果缺少其中某一项,游客的满意度就会不足,

直接影响当天乐园的收入,和今后的复购率。

其中售票员是最基础的员工,没有售票员,乐园将无法运转。

想要达到接近100%的盈利效率,必须5名员工满载,

这样,就出现了5个人力缺口。

鹿离给蛋总下达了新的招聘任务。

任务会同时在鸽谭市和外星同时下达,优先鸽谭市市民。

市民对自己目前工作不满意的话,也可以乘此机会选择跳槽到新的工作岗位。

招聘这方面不用鹿离再操心了,一般建筑都不会像研究所那样卡特殊证书的。

蛋总现在是个超级资深HR,他根据星海的各项职业条规,拟定了任职要求,和前来应聘的求职者进行比对。

合乎要求,就能入职。

等到找到适合的员工,游乐园就会开放。

游乐园的每日收入区间,是由鸽谭市的总人口决定的。

换句话说,鸽谭市的人越多,游乐园的收入就会越好。